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[焦点话题] 史上最严!腾讯、网易都出手了

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发表于 2021-12-28 11:24:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 | 来自江苏
随着元旦假期临近,游戏平台公司也开始公布各自的防沉迷规定。

        12月25日、26日,腾讯游戏和网易游戏相继发布公告称,2022年元旦假期前后,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。
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微信公众号截图
        观察者网注意到,腾讯、网易两家公司的依据都是国家新闻出版署今年8月发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,该通知被业内称为“史上最严防沉迷新规”。
        其中第一条提到:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何式向未成年人提供网络游戏服务。
        对比来看,国家新闻出版署2019年发布的规定要求,每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。
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国家新闻出版署官网截图
        新规出台后,效果是明显的。
        腾讯2021年三季报中披露,该公司自9月1日起采取新措施,全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定。2021年9月,未成年人在该公司本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降;同期,未成年人在该公司本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。
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腾讯财报截图
        网易没有在财报中披露相关数据。
        不过,网易游戏曾在8月份表示,该公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。
        在“史上最严防沉迷新规”出台前,新华社主管主办的《经济参考报》8月初曾发文指出,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。
        当前,我国游戏行业高度集中。易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营收最多的企业,2020年腾讯游戏实现营收1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营收高出1015亿元。
        而根据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构有望进一步趋于健康合理。
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中国游戏市场实际销售收入及增长率

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