射阳网编辑 发表于 2021-12-28 11:24:07

史上最严!腾讯、网易都出手了

<section style="margin-top: 5px;margin-bottom: 10px;white-space: normal;outline: 0px;font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, Helvetica Neue, PingFang SC, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei UI, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;letter-spacing: 0.544px;background-color: rgb(255, 255, 255);font-size: 16px;text-align: center;" data-mpa-powered-by="yiban.io"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">随着元旦假期临近,游戏平台公司也开始公布各自的防沉迷规定。</span></section><p></p><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 12月25日、26日,腾讯游戏和网易游戏相继发布公告称,2022年元旦假期前后,</span><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;color: rgb(0, 122, 170);"><strong>未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20时至21时之间登录游戏。</strong></span></section><section style="margin-bottom: 20px; line-height: 1.75em; text-align: center;"></section><section style="text-align: center;margin-bottom: 5px;line-height: 1.75em;"></section><section style="margin-bottom: 20px;text-align: center;line-height: 1.75em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;font-size: 14px;color: rgb(86, 86, 86);">微信公众号截图</span></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; 观察者网注意到,腾讯、网易两家公司的依据都是国家新闻出版署今年8月发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,该通知被业内称为“史上最严防沉迷新规”。</span></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span>其中第一条提到:严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自通知施行之日起,</span><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;color: rgb(0, 122, 170);"><strong>所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,</strong></span><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">其他时间均不得以任何式向未成年人提供网络游戏服务。</span></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span>对比来看,国家新闻出版署2019年发布的规定要求,每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。</span></section><section style="margin-bottom: 5px;text-align: center;line-height: 1.75em;"></section><section style="margin-bottom: 20px;text-align: center;line-height: 1.75em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;font-size: 14px;color: rgb(86, 86, 86);">国家新闻出版署官网截图</span></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span>新规出台后,效果是明显的。</span></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span>腾讯2021年三季报中披露,该公司自9月1日起采取新措施,全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定。2021年9月,未成年人在该公司本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降;同期,未成年人在该公司本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。</span></section><section style="text-align: center;margin-bottom: 5px;line-height: 1.75em;"></section><section style="margin-bottom: 20px;text-align: center;line-height: 1.75em;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;font-size: 14px;color: rgb(86, 86, 86);">腾讯财报截图</span></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span>网易没有在财报中披露相关数据。</span></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span>不过,网易游戏曾在8月份表示,该公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。</span></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span>在“史上最严防沉迷新规”出台前,新华社主管主办的《经济参考报》8月初曾发文指出,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。</span></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span>当前,我国游戏行业高度集中。易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营收最多的企业,2020年腾讯游戏实现营收1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营收高出1015亿元。</span></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;"><span style="font-size: 16px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;"><span style="font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;</span>而根据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,用户数量渐趋饱和。伴随防沉迷新规落地和未成年人保护工作逐渐深化,用户结构有望进一步趋于健康合理。</span></section><section style="text-align: center;margin-bottom: 5px;line-height: 1.75em;"></section><section style="margin-bottom: 20px;line-height: 1.75em;text-align: center;"><span style="font-size: 14px;font-family: Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif;">中国游戏市场实际销售收入及增长率</span></section><p></p><link rel="stylesheet" href="http://www.320924.com/source/plugin/wcn_editor/public/wcn_editor_fit.css?v134_jzx" id="wcn_editor_css"/>
页: [1]
查看完整版本: 史上最严!腾讯、网易都出手了